Ya que os veo con muchas dudas últimamente (por otro lado lógicas) ya tocaba continuar con las reglas, mejorando algunas, haciendo nuevas y explicando cosas que no estaban muy claras. Ahí van:
COME, CUIDA Y GOBIERNA
Un asentamiento necesita una determinada cantidad de alimentos para poder seguir funcionando. Mientras más crezca más población tendrá y más alimento necesitará. Igualmente, con el tiempo será necesario que disponga de algunos edificios básicos. Si lo los hacéis, poco a poco la población y el ejército irán muriendo.
Un asentamiento necesita: 1 unidad de comida (ya sea una granja, cultivo, matadero, pozo, barcos de pesca, criadero de mejillones, restaurante, taberna, cultivo de humanos…)
Un pueblo necesita: 2 unidades de comida y 1 unidad de salubridad (hospital, ambulatorio, pozo, acueducto,…) Además, estos edificios de salubridad te otorgan puntos de moral para tus tropas (eran los puntos que hacían que después de una batalla se recuperaran antes y siguieran luchando).
Una ciudad necesita: 2 unidades de comida, 1 unidad de salubridad y 1 unidad de burocracia (ayuntamiento, ministerio, consejo Jedi, foro, oficia del paro…) Además, estos edificios de burocracia te generan puntos de Mañá.
Los edificios en general que tenga tu civilización suman entre ellos (es decir, no tienes que hacer un cuartel en cada asentamiento para tener tropas. Uno solo basta). Pero los edificios de necesidades básicas como los que he indicado antes se tienen que hacer siempre en cada uno de ellos, y repetirse en cada nuevo asentamiento.
MODO LUCHA
Si decides atacar algo o alguien no hace falta que lo hagas en un turno normal, obligándote a construir cosas que no necesitas o a rolear una situación cuando estás pensando en otra. Si lo que quieres es solo atacar (cuando encontréis algo que sea una amenaza) lo enviáis en un turno aparte, donde básicamente debe poner cuantas tropas atacan, que atacas y si está el líder presente. Lo que ataquéis debe estar visible en el mapa, y si está lejos ya indicaré yo cuanto tardas en llegar.
CREA TU PROPIO EJÉRCITO
Para poder crear tu propio ejército debes hacer primero de todo un cuartel. Cuando el cuartel este hecho, entonces:
Herrería: te permite construir cosas metálicas que aumentarán tu valor de ejército (los bonificadores). Si en un turno haces escudos se te restaran unos pocos puntos de fuerza y a cambio aumentarán los bonificadores de valor de ejército. Además, la herrería te permite comprar infantería por valor de 2 puntos de fuerza cada una, con un mínimo de 20 unidades (es decir, 40 puntos de fuerza).
Establo o criadero de monturas: te permite criar animales (tiene función de granja, es decir, de alimentación). Además, te permite comprar caballería por valor de 3 puntos de fuerza cada una, con un mínimo de 20 unidades (es decir, 60 puntos de fuerza).
Arquería: te permite comprar arqueros por valor de 1 punto de fuerza cada uno, con un mínimo de 20 unidades (es decir, 20 puntos de fuerza).
PUNTOS DE FUERZA
Hacer aserraderos en los árboles rojos y minas en las montañas con esquina colorada es lo que te da puntos. El primer aserradero o mina que hagas te otorga +10p de fuerza. La segunda te da 25p, la tercera 50p y a partir de la cuarta cada una de ellas te dará 75p. Cuando hagas la quinta y a modo excepcional tendrás como regalo un castillo o una máquina d asedio.
Los puntos de fuerza otorgados son inmediatos, no se van repartiendo por turnos.
ATAQUE-DEFENSA DE CIUDADES
Esto es un poco complicado de explicar, pues funciona como las batallas, con unas tablas Excel y sus respectivos bonificadores. A grandes rasgos en una ciudad tú construyes unos edificios defensivos que te dan bonificadores defensivos:
Empalizada +1DEF, Empalizada mejorada (o muralla) +2DEF, torre +1DEF, foso +1DEF, castillo +2DEF, etc
Por el simple hecho de ser un asentamiento ya tienes +1DEF. Si es un poblado tienes +2DEF, y si es ciudad tienes +3DEF. El hecho de tener un cuartel también suma +1DEF.
Ejemplo: un pueblo con cuartel y una empalizada tiene: +2DEF +1DEF +1DEF = +4DEF.
Cuando ataquéis una ciudad lo haréis con CiD. 50 CiD son +0.5ATQ, 100 CiD son +1ATQ, 230 CiD son +2.3ATQ,… Llevar contigo un arma de asedio suma +2ATQ. Por ahí van los tiros. Si queréis saber exactamente los bonificadores os envío un Excel o lo que sea.
COME, CUIDA Y GOBIERNA
Un asentamiento necesita una determinada cantidad de alimentos para poder seguir funcionando. Mientras más crezca más población tendrá y más alimento necesitará. Igualmente, con el tiempo será necesario que disponga de algunos edificios básicos. Si lo los hacéis, poco a poco la población y el ejército irán muriendo.
Un asentamiento necesita: 1 unidad de comida (ya sea una granja, cultivo, matadero, pozo, barcos de pesca, criadero de mejillones, restaurante, taberna, cultivo de humanos…)
Un pueblo necesita: 2 unidades de comida y 1 unidad de salubridad (hospital, ambulatorio, pozo, acueducto,…) Además, estos edificios de salubridad te otorgan puntos de moral para tus tropas (eran los puntos que hacían que después de una batalla se recuperaran antes y siguieran luchando).
Una ciudad necesita: 2 unidades de comida, 1 unidad de salubridad y 1 unidad de burocracia (ayuntamiento, ministerio, consejo Jedi, foro, oficia del paro…) Además, estos edificios de burocracia te generan puntos de Mañá.
Los edificios en general que tenga tu civilización suman entre ellos (es decir, no tienes que hacer un cuartel en cada asentamiento para tener tropas. Uno solo basta). Pero los edificios de necesidades básicas como los que he indicado antes se tienen que hacer siempre en cada uno de ellos, y repetirse en cada nuevo asentamiento.
MODO LUCHA
Si decides atacar algo o alguien no hace falta que lo hagas en un turno normal, obligándote a construir cosas que no necesitas o a rolear una situación cuando estás pensando en otra. Si lo que quieres es solo atacar (cuando encontréis algo que sea una amenaza) lo enviáis en un turno aparte, donde básicamente debe poner cuantas tropas atacan, que atacas y si está el líder presente. Lo que ataquéis debe estar visible en el mapa, y si está lejos ya indicaré yo cuanto tardas en llegar.
CREA TU PROPIO EJÉRCITO
Para poder crear tu propio ejército debes hacer primero de todo un cuartel. Cuando el cuartel este hecho, entonces:
Herrería: te permite construir cosas metálicas que aumentarán tu valor de ejército (los bonificadores). Si en un turno haces escudos se te restaran unos pocos puntos de fuerza y a cambio aumentarán los bonificadores de valor de ejército. Además, la herrería te permite comprar infantería por valor de 2 puntos de fuerza cada una, con un mínimo de 20 unidades (es decir, 40 puntos de fuerza).
Establo o criadero de monturas: te permite criar animales (tiene función de granja, es decir, de alimentación). Además, te permite comprar caballería por valor de 3 puntos de fuerza cada una, con un mínimo de 20 unidades (es decir, 60 puntos de fuerza).
Arquería: te permite comprar arqueros por valor de 1 punto de fuerza cada uno, con un mínimo de 20 unidades (es decir, 20 puntos de fuerza).
PUNTOS DE FUERZA
Hacer aserraderos en los árboles rojos y minas en las montañas con esquina colorada es lo que te da puntos. El primer aserradero o mina que hagas te otorga +10p de fuerza. La segunda te da 25p, la tercera 50p y a partir de la cuarta cada una de ellas te dará 75p. Cuando hagas la quinta y a modo excepcional tendrás como regalo un castillo o una máquina d asedio.
Los puntos de fuerza otorgados son inmediatos, no se van repartiendo por turnos.
ATAQUE-DEFENSA DE CIUDADES
Esto es un poco complicado de explicar, pues funciona como las batallas, con unas tablas Excel y sus respectivos bonificadores. A grandes rasgos en una ciudad tú construyes unos edificios defensivos que te dan bonificadores defensivos:
Empalizada +1DEF, Empalizada mejorada (o muralla) +2DEF, torre +1DEF, foso +1DEF, castillo +2DEF, etc
Por el simple hecho de ser un asentamiento ya tienes +1DEF. Si es un poblado tienes +2DEF, y si es ciudad tienes +3DEF. El hecho de tener un cuartel también suma +1DEF.
Ejemplo: un pueblo con cuartel y una empalizada tiene: +2DEF +1DEF +1DEF = +4DEF.
Cuando ataquéis una ciudad lo haréis con CiD. 50 CiD son +0.5ATQ, 100 CiD son +1ATQ, 230 CiD son +2.3ATQ,… Llevar contigo un arma de asedio suma +2ATQ. Por ahí van los tiros. Si queréis saber exactamente los bonificadores os envío un Excel o lo que sea.
muy buena actualización de normas si señor
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